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Startkraft

Kurzbeschreibung:

Die Schüler*Innen sollen anhand dieses Experiments die Bedeutung der Startkraft erfahren und zur Explosivkraft und Maximalkraft abgrenzen. In 2er-Gruppen stehen sich die Schüler*Innen gegenüber, die Handflächen vor dem Körper aneinandergelegt. Ziel ist es, mit der flachen Hand gegen die Handrückseite zu schlagen.

Materialien:
-
Platzbedarf:
Klassenzimmer (1x1m)
Dauer:
10 min
Organisationsform:
Partnerarbeit
Baukasten_LK-Sport_Experiment- Startkraft

Durchführung:

Vorbereitung
  • Schüler in 2er-Gruppen unterteilen
  • 2er-Gruppen im Klassenzimmer verteilen
Umsetzung
  • Jeder Treffer wird als Punkt gewertet
  • Bei 10 Punkten werden die 2er-Gruppen durchgewechselt
  • Diskussion: Startkraft (Angreifer und Verteidiger) & Reaktionsschnelligkeit
Protokollierung

Auswertung:

Hinweis für den Lehrer

Vgl. Startkraft – Explosivkraft – Maximalkraft, Band 1 S. 135

Beispiel Karate: Um im Wettkampf einen Punkt zu erzielen, reicht es bei einem Angriff eine Hautberührung oder 2-3 cm Abstand zur Haut des Gegners zu erzielen. Ein Treffer mit Schadenswirkung (hohe Kraft) wie beim Boxen zum Erzielen eines Knockouts ist hier nicht erforderlich.

Bereitstellen
  • https://lksport.online/startkraft/

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